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quarta-feira, 8 de abril de 2009

TOP 5 - Melhores Joysticks de videogame

"pare de apertar estes botões e vem Jantar!" - Tua Mãe


Vou falar de uma assunto que muito agrada essa raça de sedentários e vagabundos na qual me incluo: os videogames
Mais especificamente falar dos melhores joysticks de games que existem, os mais confortáveis, inovadores e, enfim, os mais fodões!
Fiz uma listinha dos que considero os melhores joysticks; Vou considerar apenas joysticks de consoles lançados a partir da gloriosa geração 16 bits(ou seja, Super NES/Mega Drive pra cá)

Claro que não joguei todos os consoles, um que olhando me chamou a atenção e recebeu elogios eu citarei como menção honrosa, e há casos e casos, claro que eu não preciso ter jogado o Jaguar para ver que era horrível ne? xD





Ah! portáteis óbviamente não contam, sorry molecada


Pois bem, la vai uma lista dos 5 melhores:


5°- Nintendo 64


Revolucionário demais, tem aqueles 3 ganchos que hoje em dia parecem ridículos, mas o joystick teve a audácia de inovar, criou a lógica dos botões C que é genial, além de criar o joystick analogico usado de forma inteligente nos games(o analogico passava para o jogo o ângulo em que era pressionado dando mais dinamismo, 'no Zelda' por exemplo, Link caminha ou corre dependendo da intensidade de como é pressionado o analog, na época isto era muito inovador), e ainda criou o gatilho que genialmente foi colocado na parte de trás do joystick deixando os jogos de tiro muito mais interessantes("aí manu, aquele 007 do meia quatro é fodivey!").

Ponto fraco: o analógico fica no meio o que é "desetético", pois praticamente nao se usava a parte esquerda do joystick; Sim, pelo estilo que o joystick adotou não tinha como colocá-lo em outro lugar mesmo, mas para inovar esta parte ficou devendo.


4°- Sega Dreamcast


o Dreamcast eu acho um dos videogames mais lindos(senão o mais) visualmente falando, tanto o console, quanto o joystick e seus acessórios, tudo tem um brilho e tal que eu não vejo nos consoles atuais, ainda tem aquele "gameboyzinho" memorycard; Infelizmente o console teve sua vida curta e os proprietários se ferraram e.. enfim, passando essa minha tara pelo console injustamente fracassado, vamos falar mais objetivamente sobre a joça do Joystick

O joystick(redundância?) do Dream tem um visual sensacional pra mim, aquele botão START triângulo no meio é style bagarai e deve ser o botão START mais criativo já feito, a tela no meio é interessante, não sei se foi pelos jogos que joguei, mas ela poderia ser melhor utilizada eu acho. O analógico é sensacional tanto pela questão de posicionamento quanto por ele em si, pois funciona muito bem, é talvez o melhor direcional analógico de todos os consoles

Ponto fraco: aquele fio idiota que vem por baixo do controle(que idéia de gênio! sentir um cabo passando pela sua barriga enquanto joga, fenomenal!), e que ele fica incrivelmente 'não-elegante' caso não tenha um memory card encaixado(por causa daquele buracão e tal) e os botões que não possuem um "diferencial"(assim como a sony e seus botões com formas geométricas e a nintendo e seus botões multicoloridos com os clássicos A/B, X/Y e o sempre especial Z), tá, esse final é frescura mesmo


3° - Playstation 2


Este pegou tudo de bom do primeiro joystick da Sony(o do 'Playstation 1'). Como é praticamente igual ao anterior, o que fez ficar à frente foi o motivo óbvio: tem um analógico muito bom, contraste claro com o analogico fraco do psone que levava um banho do analógico do nintendo 64(que "traçava ângulo" de forma incrivelmente superior, alias, o do playstation praticamente não fazia isto, era uma forma apenas "elegante" se se usar o direcional comum, já que ou voce pressionava todo para o boneco ir ou não, não havia meio termo, não havia "range")

Não sou lá muito fã do design da "parte de segurar", acho que poderia ser um pouco mais confortável(assim como os do Gamecube que são mais "para dentro"), mas a Sony vai naquela de "time que está ganhando não se mexe" e tal; Enfim, o joystick nos outros pontos é certeiro, tem os 4 botões de cima que é uma solução eficiente pra se acrecentar mais botões e o posicionamento clássico dos 4 botões da frente que funciona perfeitamente, aliado ao tamanho deles e tal

Não é à toa que ele é usado como joystick padrão para emuladores ou qualquer jogo jogado no PC, pois ele é o que mais se adequa a qualquer tipo de jogo(tudo bem, nisso também alia-se ao fato que a "geração preisteicho" parece nunca ter jogado com outro joystick na vida e só usa este, fora que é o mais reconhecido de todos, o que faz as empresas de acessórios de computador preferir este design)

Ponto fraco:
o direcional digital que é incrivelmente escroto, assim como o do PSONE


2° - Super Nintendo


o joystick do super foi uma grande inovação para a época, além de seu design confortável e bonito, ele ao que parece inaugurou os chamados "botões de cima" genialmente apelidados de L e R. Os demais botões são bem posicionados, perfeitos para games onde é necessário se pressionar um botão por longo período de tempo e acionar outros dois(caso de jogos de aventura onde o personagem deve "correr", como Super Mario World e Donkey Kong).

Ponto fraco:
cara, para geração 16-bits este controle é perfeito, não tenho nada do que reclamar dele, sério, nada, a não ser frescuras(design que se adequa às mãos e esssas coisas)


1° - Nintendo Gamecube


pra mim sem dúvidas o joystick mais fodão EVER.
E antes que começe os mimimis, primeiro, encoste no joystick(o que essa geração "preitexu massa-véio" em sua grande maioria nunca fez) antes de falar alguma coisa e agora prepare-se pois vou "explicar" o porque

Tudo, tudo é foda, vai desde o design incrívelmente confortável que chega a dar raiva até a genial escolha do padrão dos botões(sim, isso envolve o botão A gigante no centro), afinal, todos eles estão ao perfeito alcanse do polegar e não é preciso fazer tanto esforço com o dedo para alcansar os botões, alias, não é preciso esforço algum, todos eles estão ao alcanse do dedo relaxado deixando o joystick perfeito.

O A fica à altura da ponta do polegar assim como o centro do dedo, depende de quais botões esteja para se acionar no momento, o B, assim como o X e Y(sacadamente posicionados como "botões gêmeos") tem localização perfeita pois "circundam" o botão principal, podendo se acionar combinações de muitas formas, e pra completar a festa temos o "botão C" como uma espécie de segundo direcional analógico, o que dá um dinamismo absurdo a já genial função C do joystick do Nintendo 64; Assim como os outros botões o C é acionado fácil e confortavelmente.
O formato dos botões é outra inovanção de gênio da Nintendo(deixar o B menor e o X e Y com aquele formato dá a noção de que os botões tem suas funções em prol da principal, a do botão A)

Para completar temos os botões de cima, os tradicionais L e R, e o Z posicionado acima do R(aonde? claro que na direita! seu ser privilegiado intelectualmente!)
Uma solução genial foi colocar o L e R como gatilhos, e o Z é um tanto esquisito, mas funciona(literalmente)

O Direcional analógico é bom e eficiente, não é nada de outro mundo e nem precisa ser

Ponto fraco: o controle não poderia ser perfeito, a nintendo visa o uso do direcional analógico, por isto o direcional digital ficou levemente descorfortavel no seu posicionamento, mas isto apenas levando em conta se o estivermos utilizando a todo o tempo durante o jogo(o que não tem muito porque, inclusive, todos os games, pelo menos os que joguei, podem ser jogados facilmente com o analogico), games como o zelda twilight princess usam os direcionais digitais para telas especiais como mapas e arsenal de itens, portanto só são clicados ocasionalmente e por isso não apresenta problema ao jogador


Menção Honrosa - o joystick do Sega Saturn


Nunca joguei este videogame "sucesso monstruoso" da SEGA, mas ao que parece também é um ótimo joystick, e geralmente apontado como o melhor para se jogar games de luta(que alias é uma das especialidades do console), portanto vai a citação à ele


Os Consoles desta nova geração não foram incluídos porque não sou nenhum riquinho que tem todos os 3 guardados na estante(o lance de eu estar sempre atrasado uma ou duas gerações por conta própria também conta), dentre os 3 eu só joguei o Wii e com um joystick volante o que deixa a coisa mais convencional

bem, é isso, estes aí são os contemplados, SEGA, SONY e NINTENDO tiveram suas glórias, esta última 3 vezes porque indiscutivelmente foi a empresa que mais inovou neste sentido e por isto se saiu melhor. rá!


que começem as discordâncias!


ps: uma versão do post foi publicada no Blog Melhores do Mundo na sessão Post do Leitor



7 comentários:

Gustavo disse...

Rapais gostei do seu blog
E esse top 5 humilhou
Só acho que o super nintendo tinha que ficar em primera
Aquele controle ainda é o mais pratico (na minha opinião né )

Jeniss Walker disse...

massa o post.
mas colocaria o SNES em 1°, hehehehe:)
abraço.

Renan Ribeiro Adão disse...

colocaria o ps3 em primeiro!!

Jonathan Rodrigues disse...

pow Dark, falei que não colcaria nenhum da nova geração

Chico Fagundes disse...

Gostei muito do post. Mesmo colocando a nova geração, eu creio que não teria muitas mudanças, a não ser colocar o XBOX360 na frente do controle do Playstation. O do Game Cube de longe é o melhor de todos os tempos!

Vinicius Moraes disse...

Pelamordedeus, aquele joystick do super nintendo era horroroso!!! Pra quem tem mão grande, apertar Y e R ao mesmo tempo era sinistro. Pra mim, o melhor joystick sem dúvida é o do "pleistecho", onde dá para usar todos os botões sem ficar com a mãozinha doendo. O ponto fraco é o analógico, que deveria ser uma alavanca fácil de fazer um hadouken, mas no entanto, é uma tarefa cabeçuda. Agora, sobre o do Saturn, é o único joystick aqui em que vc tem que usar a perna para jogar (sabe, apoiar quase no joelho se quiser fazer um brutality)!!!

Anônimo disse...

Kra poderia citar um controle antigo pra pc o sidewinder dual strike q acho muito bonito e foi fabricado em 1999 o ruim sao os botoes q sao mal colocados mas ainda parece feito pros dias de hj, fica a dica

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